游戏结束小田鼠

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这款游戏只能在支持Adobe Flash的平台上玩,不支持移动设备。

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饥饿的太空地鼠正在追逐珍贵的胡萝卜。通过在坐标网格上放置单位来保护胡萝卜。游戏结束小田鼠是与Common core兼容的,解决了诸如绘图坐标对、从正坐标中微分负坐标以及确定四个象限等主题。

2012年Serious Games Showcase & Challenge决赛选手,2013年International Serious Play Awards金牌得主。

比赛结束Gopher概述

游戏结束地鼠截图显示红宝石钻放置在正确的坐标

为了建立红宝石(游戏货币)的来源,玩家必须正确地将红宝石钻放置在坐标所指示的网格上。

游戏Over Gopher截图显示如何拖动和放置胡萝卜发射器在板上。

胡萝卜发射器是玩家可以购买的第一个工具来喂养入侵的地鼠。(给它们喂食可以让它们不吃奖赏的胡萝卜)。当玩家在棋盘上拖动胡萝卜发射器到一个战略位置时,它的x、y坐标——例如(1,7)或(4,3)——就会动态地显示在屏幕上。

游戏Over Gopher截图显示如何使用和放置玉米筒仓在董事会

玉米筒仓是另一种喂养囊鼠的工具,在游戏的后期被引入。当放置玉米筒仓时,玩家会调整x、y坐标来瞄准它,这样它就会向特定的坐标发射玉米,那里的地鼠可以得到有效的食物。

游戏结束Gopher显示奖金回合的截图,其中角色被放置在网格上找到埋藏的宝藏在给定的坐标。

奖励回合加强了玩家的网格导航技能。在寻找埋藏的宝藏(“数据”)的过程中,玩家通过改变x和y坐标来指示机器人往哪里走。成功地定位数据需要多次旋转,并且需要一些猜测,这让学生能够在没有时间压力的情况下玩坐标对的概念。